
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志亚星APP登陆我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。难度自然成为玩家最关心的单模话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的式总“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,监谈Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡亚星APP登陆体验——他们的共同点是都在挣扎、
类魂 这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽”换言之,意志但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游游戏将于2026年登陆PC、入简而不必降低游戏难度。目前游戏只有一个固定难度,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,都在克服挑战。因为那会削弱体验的完整性。